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Bonjour a tous cher(e) blogeurs(euses) connaisseur ou non des mangas ^^

On espère qu'il va vous plaire


Ordre des mangas:



Pages 1 à 3
Mär
Pages 3 à 6
FullMetal Alchemist
Pages 6 à 9
Death Note
Pages 9 à 11
Pretty Face
Pages 11 à 14
Satan 666
Pages 14 à 18
HunterXHunter

Zatch Bell

Devil Devil

Ippo

Kenshin

Beck

One Piece

Naruto
( Kingdom Hearts )

# Posté le dimanche 06 avril 2008 10:06

Modifié le mercredi 16 avril 2008 14:02

Mär [ Marchen Awaken Romance ]

Mär [ Marchen Awaken Romance ]
C'est un manga écrit par Noboyuki Anzai

Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Dalice, passe son temps à rêver de magnifiques mondes sortis tout droit de contes de fées. Sa mère est justement romancière d'histoire de ce genre et son père a mystérieusement disparu six ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique, récupérant les moqueries de ses camarades de classe. Mais une fille le prend au sérieux, son amie Koyuki. Un jour, une sorte de fantôme (nommée Pierrot) fait son apparition durant un cours, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant aux mondes de ses rêves, il accepte donc sans hésiter un seul moment.

Il atterrit dans le pays de Mär Heaven, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes, car il vient d'un autre monde, le notre.

Dans ce pays existent des artefacts, de petits objets nommés ÄRM, possédant des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits, se transformer en arme ou en gardien. Aidé par une mystérieuse sorcière nommé Dorothy, Ginta s'approprie un ÄRM parlant, appelé Babbo, extrêmement rare, vu que les ÄRM parlants n'existent presque pas. Babbo est une sorte de boule très lourde accroché par une chaîne à un bilboquet. Babbo est assez prétentieux et fait tout ce qu'il peut pour paraître gentilhomme.

Mais le pays est sous la menace de l'armée de l'Echiquier. Menée par Le Fantôme, elle a tenté six ans plus tôt d'anéantir le pays mais ont été repoussées par Danna, homme mystérieux venu du même monde que Ginta. Ginta a donc été "invité" par un habitant de Mär pour repousser l'Echiquier, comme le fit Danna, 6 ans auparavant, mort peu après cette guerre.
Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces de L'échiquier et qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et son armée.

# Posté le dimanche 06 avril 2008 10:33

carte de Mär Heaven

carte de Mär Heaven
Continent Austral


Lestower
Geirelul
Gardea
Province d'Akal Papot

Ile de Pazurika

Plaine Venteuse
Chateau des Glaces
Perika
Port de Perika


Continent desertique

Akarpa
Henyl
Mer du Crane


Continent de Hind

Luberia
Ragenrave
Monts nuageux
Désert des disparus
Marécages de l'oubli
Westry
Elt Town

# Posté le dimanche 06 avril 2008 10:46

Modifié le mardi 08 avril 2008 12:23

Les Ärms

Les Ärms
Les Ärms sont des artefacts magiques. Ce sont à l'origine des objets gravés dans lesquels ont été insérés des pierres magiques, donnant à chaque objet une capacité particulière. La plupart des Ärms sont originaires de Kaldea. Extérieurement Les Ärms prennent généralement la forme de bijoux comme des bagues, des bracelets, des colliers ou des chaînes. Manier une Ärm demande de développer une forte affinité avec elle en utilisant le 6ème sens. Ce sens qui vient du coeur permet de se synchroniser avec son Ärm afin de mieux l'utiliser. Il permet aussi de repérer plus facilement les faiblesses de son adversaire. Il existe plusieurs sortes d'Ärms.



Les weapon Ärm
Ce sont des Ärms possédant des capacités offensives. Elles permettent de se battre.

Les guardian Ärms
Ces Ärms permettent d'invoquer une créature particulière. L'invocateur est limité dans ses mouvements pendant qu'il se sert de son gardien. Certains gardiens peuvent parler et posséder leur propre conscience une fois qu'ils ont été invoqués.

Les dimension Ärms
Ces Ärms créent des distorsions dans le tissu dimensionnel et permettent ainsi de se téléporter d'un endroit à l'autre instantanément, ou bien de communiquer avec des personnes se trouvant à des kilomètres de l'utilisateur du dimension Ärm. Elles peuvent également créer des zones hors de l'espace.

Les darkness Ärms
Il s'agit d'artefacts maléfiques qui servent à lancer un maléfice sur son adversaire. Avec ce type dÄrm, il est possible de paralyser quelqu'un, le rendre malade, le faire changer d'aspect... L'inconvéniant est que leur utilisation entraine une contrepartie sur l'utilisateur, le faisant par exemple souffrir, ou bien perdre l'un de ses sens, ou encore rajeunir.

Les holy Ärms
Les holy Ärms forment le pendant des darkness Ärms. Ce sont des artefacts bénéfiques avec lesquels on peut soigner, briser des malédiction, ou protéger l'utilisateur.

Les nature Ärms
Comme leur nom l'indique, ces Ärms utilisent les forces de la nature et permettent quantité de choses diverses et variées en rapport avec l'élément utilisé.

Les ghost Ärms
Ces Ärms accordent un grand pouvoir mais nécéssitent un grand sacrifice : le corps de l'utilisateur est endommagé à jamais et il devient une sorte d'Ärm vivante.

Il existe également quantité d'Ärms totalement inclassables.

# Posté le dimanche 06 avril 2008 10:58

L'Echéquier

L'Echéquier
L'Echiquier (Chess no koma en japonais) est une organisation malfaisante apparue 6 ans avant l'arrivée de Ginta à Mär Heaven. Ses membres détruisent et massacrent les peuples de Mär Heaven pour des buts et selon des idéaux variés et multiples. Ils sont classés selon une hiérarchie qui est établie en fonction de leur puissance magique.

Les pions
Ce sont les membres qui sont tout en bas de l'échelle. Ils portent tous le même masque et n'ont pas le droit de porter de boucle d'oreille indiquant leur grade. Ils sont faibles.

Les tours
Les tours correspondent au grade juste au-dessus. A partir de ce stade, les pièces de l'Echiquier ont le droit de porter le masque qu'elles veulent, ainsi que la boucle d'oreille indiquant par sa forme le grade.
Dont : Leno, Pano, Fughi, Koro, Ali Baba, Rondo, Borus, Karolin, Galia...

Les fous
Les fous sont placés juste au-dessus des tours dans la hiérarchie de l'Echiquier.
Dont : Garon, Maira, Ghimor, Mister Hook, Canotti, Colecchio, Aqua, Emokiss, Hamerun, Chaton.

Les cavaliers
Au nombre de 13, on les appelle aussi les cavaliers du Zodiaque. Ils sont extrèmement puissants. Ils s'appellent : Phantom, Peta, Halloween, Roland, Kimera, Wizard, Yan/Rapunzel, Garian, Ash, Candice, Kouga, Pinnochio, Magical Roy.

La Reine
Elle se nomme Diana et est originaire de Kaldea, le pays des sorcières. Elle est aussi la reine de Lestower.

Le Roi
Il est le commandant en chef de l'Echiquier, ainsi que sa pièce la plus puissante.

# Posté le dimanche 06 avril 2008 11:05

Modifié le dimanche 06 avril 2008 11:25